Galerija

Радионица 3Д дизајна и штампе

Ova galerija sadrži 20 fotografija.

Kidesign је компанија основана у Лондону која користи најновије технологије попут 3Д компјутерског дизајна и 3Д штампе у сврхе креативног образовања деце школског узраста. У данашњем свету где деца проводе већину слободног времена испред екрана рачунара, телефона и телевизора, врло … Nastavite sa čitanjem

Rate this:

Рачунарски “баг” је синоним за грешку…

Рачунарски “баг” је синоним за грешку која се појављује у рачунарском програму или самом рачунару.
Термин долази од енглеске речи ‘bug’, која значи буба или инскет.
Први забележен случај коришћења овог термина, десио се пре тачно 69 година.
Тада је Грејс Мари Хопер, радећи на Харвард Марк II електромеханичком рачунару, наишла на квар који је изазвао мољац, заглављен између два рачунарска релеја.
Касније је у свом извештају о квару, залепила мољца, са описом, “Први стварни случај проналажења бага”.
Додуше, термин “баг” није она измислила, али је допринела његовој популаризацији.

bug

БЕЗБЕДНА САЈБЕР УЧИОНИЦА

 

У току школске 2015/2016. године. Од фебруара до јуна 2016.  реализован је пројекат  “Безбедна сајбер учионица” под покровитељством Покрајинског секретаријата за спорт и омладину.

У оквиру пројекта “Безбедна сајбер учионица” који се одржавао у виду радионица за ученике од 5. до 8. разреда, родитеље, кроз савет родитеља и заинтересоване наставнике, у ОШ “Свети Сава” у Кикинди.

Кроз радионице у школи је прошло 60 ученика подељени по разредима и групама едукацијом ученика у нашој школи започет је и пројекат на нивоу општине Кикинда, претставници одељенске заједнице су присуствовали радионицама на којима су од стране наставника информатике Арпада Пастора и Милорада Карановића на занимљив начин уз припремљене материјале од стране Покрајинског секретаријата за спорт и омладину, УНИЦЕФ-а Министарства телекомуникација, Министарства просвете и наменски припремљеног сајта за децу школског узраста и родитеље www.bezbednaucionica.rs  ученицима приближена тема електронског насиља и како се заштитити од истог кроз примере, савете и сугестије стручних и оспособљених наставника, након реализације радионице за ученике школе, уз договор са представницима неколико градских и сеоских школа одржане су радионице и трибине на исту тему у просторијама тих школа укупно је присуствовало преко 500 ученика, родитеља и наставника.

Сама атмосфера је била веома занимљива, инспиративна и поучна, ученици сматрају да познају  правила безбедног понашања на интернету али и даље су то деца којима је потребно усмерење старијих, те су то и биле сугестије водитеља радионица и трибина да колико год се осећали сигурно и заштићено у својим собама морају да воде рачуна о свом “Дигиталном трагу”, кроз подсећања и сугерисања како се треба понашати на интернету, представљена су основна правила безбедног понашања на интернету: Компликована шифра, не веруј рекламама, научи да одбијеш и блокираш поруке, узми са резервом непознате особе…

Након представљања теме и установе која нам је омогућила реализацију пројекта на самим радионицама ученици су добили катке потсетнике и симболичне поклоне у вези са безбедношћу на интернету и пројектом.

Адресе страница на којима можете пронаћи више о теми безбедности деце на интернету.

www.bezbednaucionica.rs

Ovaj prikaz slajdova zahteva javaskript.

 

12. Међународно информатичко такмичење талената „Нојман“

На 12. међународном такмичењу „Нојман – информатичко такмичење талената“ за основне и средње школе које се одржава у Мађарској у граду Сексарду од 17. до 19. марта 2016. на којем ђаци из целе Мађарске, Трансилваније и Војводине учествују у финалу такмичења. Преко 80 учесника са својим радовима се такмичило у неколико категорија,

Андреј Михајлов са својом игрицом АМГ је однео убедљиву победу на покрајинском нивоу 27. фебруара 2016. затим у финалу у Мађарској уз мале корекције у игрици и улепшавање саме графике долази у прилику да је представи и у финалу такмичења где својим наступом, самоувереношћу и квалитетом игрице односи победу уз овације присутних, интересантно осмишљена презентација је заинтересовала судије, Игра је рађена у програму „Multimedia Fusion 2“ и представља ретро аркадну игру коју сви старији љубитељи игрица воле, игрица има потенцијал да се развија, постављена је на играчкој платформи  gamejolt.com

Андрејев наступ оставио је утисак на све присутне и одобравање када је објављено да је са игрицом „АМГ“ освојио прво место у категорији „Рачунарске игре“ за основне школе.

Линк ка игрици  AMG

 

Ovaj prikaz slajdova zahteva javaskript.

Video preuzet sa RTV

Нове технологије у образовању

Верујем да сте већ читали о конференцији Нове технологије у образовању коју је Британски савет ове године организовао по трећи пут. Можда сте и били тамо. Ако нисте, доста интересантних запажања, п…

Source: Нове технологије у образовању

Neumann 2016. Информатичко такмичење

Покрајински ниво информатичког такмичења „Нојман” (Неуманн) – У потрази за младим талентима одржано је у Сенти 27.02.2016. године под покровитељством АП Војводине. Организатор такмичења је гимназија са домом ученика за талентоване ученике „Бољаи” www.bolayi-zenta.edu.rs која у потрази за талентима жели да афирмише ученике кроз израду информатичких производа у категоријама израде софтвера, хардвера, графике и апликација за мобилне уређаје.

Међу учесницима и представницима школа из Војводине ученици наше школе остварили су запажене резултате:

Категорија:
Рачунарске игре:
Андреј Михајлов VII3 – ПРВО место
Презентације за едукацију:
Сара Замуровић VII2 – ДРУГО место
Награђени ученици добили су вредне награде.

Након успеха на покрајинском нивоу такмичења Андреј Михајлов је остварио пласман на међународни ниво такмичења који ће се одржати у Мађарској у Граду Саксарду од 17. до 19. марта.

Игру Андреја Михајлова “АМГ” може се преузети ОВДЕ>>

Презентацију Саре Замуровић “Убрзање” може се преузети ОВДЕ>>


 

 

Предлог за додатно образовање

futurelearn – Одличан сајт са гомилом разних курсева
edX - Похађајте онлајн курсевесветских универзитета
Coursera – Најбољи курсеви на свету
Codecademy - Интерактивно кодирање
Platzi - Стриминг предавања о дизајну, маркетингу и кодирању
One Month - Научите да кодирате и правите веб апликације
Dash -  Научите да правите сјајне сајтове
Duolingo - За учење и усавршавање језија који већ знате
Lingvist - Научите нови језик за 200 сати
Мemrise – Проширите речник на занимљив начин
Chesscademy - Научите да играте шах
howtostartprogramming – Како научити програмирање

Примена информационо-комуникационих технологија у образовању

Завод за унапређивање образовања и васпитања је представио резултате обуке “Примена информационо-комуникационих технологија у образовању” на конференцији “Нове технологије у образовању”, посвећеној употреби  ИКТ у систему образовања. О реализацији обуке су говорили државни секретар Министарства просвете, науке и технолошког развоја Снежана Марковић, Ненад Цонић испред пројекта Развионица, и три ИКТ тренера: Марина Панић,Маја Тодоровић и наставник наше школе Милорад Карановић.

IKT BC 2015 (15)Обука je спроведена од августa до децембарa 2014. године, 40 ИКТ тренера изабрано је на јавном конкурсу за реализацију обуке, на крају је укупно 3875 наставника и стручних сарадника из 163 основне и средње школе похађало обуку, на све то се надовезује чињеница да су полазници обука креирали преко 3500 објеката учења у преко 30 колекција према Даблинском стандарду које се налазе на репозиторијуму Ризнице riznica.edu.rs

Београду 27. и 28. фебруара 2015.

Детаљније  информације о пројекту, темама и упутствима на: ikt-obuka.ucenjenadaljinu.edu.rs

Детаљније о алатима коришћеним на ИКТ обукама:

Edmodo – видео упутство едмодо
Google Apps for education – видео упутство
google aps
Office 365 – видео упутство
office365-1
Prezi – видео упутство
прези
Weebly for education– видео упутство
Picture 11
Kahoot – видео упутство
кахоот

 

Андроид секција

Линк ка едукативној игрици „Азбука“ намењена је деци узраста од 4-8 година ради лакшег и занимљивијег учења азбуке, едукативна апликација је за Андроид оперативне системе развијана од стране ученика VIII разреда ОШ „Свети Сава“ Александра Гецића
qrcodeikonica-azbuka

 Линк ка игрици „Пера Којот“ игрица за све оне који желе да Пера Којот коначно ухвати птицу тркачицу, игра је за Андроид оперативни систем развијана од стране ученика VIII разреда ОШ „Свети Сава“ Николе Дивковића.qrcodeWile-E-Coyote-Smiling-icon
Линк ка игрици „Shootergame2“ игра за  Андроид оперативне системе креирана од стране Синише Илића ученика VI разреда ОШ „Свети Сава“qrcodeShooter Game
  Линк ка игрици „Chicken Invaders“  базирана на популарној игрици “ само у редизајну Андреја Михајлова ученика VI разреда ОШ „Свети Сава“qrcodeRocket

На овој страници можете преузети апликације преко линка или QR кода које се налазе изнад иконе.
Скенирајте QR code да вас повеже са са страницом складишта Media Fire за преузимање.

Почетак „Недеље кода“ у ОШ „Свети Сава“ у Кикинди. #codeEu, #srb

IMG_4776 IMG_4777 IMG_4779 IMG_4785

#codeEu, #srb

www.robomindacademy.com  –  Управљање малим роботом
http://code.org/ изузетни примери и занимљив начин програмирања уз Angry Birds
www.funlearning.com – Забавно учење уз игрицу
https://www.allcancode.com/ – Покрени Марка